Black Jack

OBJETIVO DEL JUEGO

El objeto del Black Jack o veintiuno es alcanzar una puntuación de 21 o acercarse lo más posible, sin sobrepasar ese límite.

REGLAS DEL JUEGO

La puntuación de los naipes es como sigue:
  • Ases: Cuentan como 1 u 11 puntos según le sea más conveniente para alcanzar la puntuación mencionada.
  • Las figuras y 10´s: Cuentan como 10 puntos.
  • El resto de naipes: Cuentan como su valor nominal.

JUGADORES

El número de jugadores a los que se permite participar en el juego debe coincidir con el número de plazas de apuestas marcadas en el tapete, cuya cifra máxima es de 7. Así mismo, podrán apostar sobre la mano de cualquier otro jugador, los jugadores que estén de pie, con el consentimiento de aquél y dentro de los límites de las apuestas máximas; sin embargo, no pueden dar al jugador consejo o instrucciones, debiendo aceptar sus iniciativas.

DESARROLLO DEL JUEGO

Si Vd. no tiene Black Jack, decide por su mano si desea pedir o no pedir más cartas, con idea de acercarse más a 21 que el croupier; si usted se pasa de 21 puntos, perderá su apuesta. El croupier, al llegar a 17 puntos deberá plantarse, no tomando naipes suplementarios. En caso contrario, deberá pedir otros naipes hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más. Cuando el croupier tenga un As entre sus cartas, deberá contarlo como once puntos si con este valor alcanza 17 o más, y siempre que no cuente con él más de 21 puntos, en cuyo caso se tomará el valor de 1 punto. Si el croupier se hubiese pasado de 21 puntos, pagará todas las apuestas que aún estén sobre el tapete; si no tuviese 21 puntos, recogerá las apuestas que tengan una puntuación inferior a la suya, y pagará aquellas que la tengan superior. Las manos de igual puntuación serán consideradas como empate y por tanto no ganan, ni pierden. Black Jack consiste en la obtención de 21 puntos con las dos primeras cartas (un As combinado con un 10 o cualquier figura) y gana a cualquier otra combinación, excepto cuando el croupier saca Black Jack. Se paga 3 a 2 la postura.

SEGURO

Cuando el primer naipe del croupier sea un As, los jugadores podrán asegurarse contra el posible Black Jack de la banca. El croupier propondrá este seguro al conjunto de los jugadores y antes de dar la tercera carta al primer jugador que la pida. A partir de este momento nadie podrá asegurarse.

El jugador que asegure depositará sobre la línea "seguro" situada enfrente de su puesto una cantidad como máximo igual a la mitad de su apuesta primitiva. Si el croupier saca Black Jack se pagará el seguro 2-1; si no, el jugador perderá el seguro.

DOBLES

La persona jugadora con los dos primeros naipes, podrá doblar su apuesta. En este caso, no tendrá derecho más que a un solo naipe suplementario. La doble apuesta estará autorizada para todas las »manos», incluidos los pares.

CONVIENE SABER

  1. La decisión del Jefe de Mesa es irrevocable.
  2. Una vez la primera carta haya salido del "sabot", no se podrán poner o modificar apuestas