Ruleta Americana

Vd. decide el valor por el que desea jugar las fichas del color que le son asignadas de manera exclusiva mientras permanezca en la mesa.
 

CONVIENE SABER:

 

  • Todas las apuestas deberán estar correctamente emplazadas cuando la bola está a punto de caer.
  • No se admiten las apuestas bajo palabra, careciendo éstas de todo valor.
  • El cliente es responsable de sus apuestas situadas sobre el tapete.

 

APUESTAS SIMPLES Y PREMIOS

Apuesta   Cubre Premio
1* Pleno 1 número 35 a 1
2* Caballo 2 números 17 a 1
3* Transversal 3 números 11 a 1
4* Cuadro 4 números 8 a 1
5* Seisena 6 números 5 a 1
6* Columna 12 números 2 a 1
7* Docena 12 números 2 a 1
8* Doble Columna 24 números 1/2 a 1
9* Doble Docena 24 números 1/2 a 1
10* Suertes Sencillas 18 números 1 a 1

 

SUERTES SENCILLAS SON:


Rojo o Negro, Par o Impar, Falta (1 al 18) o Pasa (19 al 36). En caso de resultar ganadoras, cobran la misma cantidad apostada. En las Suertes Sencillas, cuando sale el cero, se recupera la mitad de las apuestas.
 

APUESTAS MÚLTIPLES POR SECTORES
 

 


Permiten cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando así las posibilidades de resultar premiado.

Vecinos del cero o sector del cero:
17 números, con 9 fichas
0-2-3 (2), 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29 (2), 32-35.

Tercio del cilindro:
12 números, con 6 fichas
5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36

Huérfanos:
8 números, con 5 fichas
1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34

OTROS TIPOS DE APUESTAS MÚLTIPLES


Permiten cubrir zonas contiguas a un número en el cilindro.

"Vecinos" de un número: son aquellos números que en el cilindro, están situados en 1º y 2º lugar a cada lado de un número cualquiera.

"Optativos" de un número: son aquellos números que, en el cilindro, están situados en 3º y 4º lugar a cada lado de un número cualquiera.